public interface Stroke
Stroke 接口允许 Graphics2D 对象获得一个 Shape,该 Shape 是指定 Shape 的装饰轮廓,或该轮廓的风格表示形式。描绘一个 Shape 如同使用一支具有适当大小和形状的画笔描绘其轮廓。画笔着墨的区域是轮廓 Shape 封闭的区域。
Graphics2D 接口中使用由 Stroke 对象返回的轮廓 Shape 的方法包括:draw 和其他所有根据此方法实现的方法,比如 drawLine、drawRect、drawRoundRect、drawOval、drawArc、drawPolyline 和 drawPolygon。
实现 Stroke 的类的对象必须是只读的,因为在使用 setStroke 方法将这些对象设置为一个属性时,或者在 Graphics2D 对象没有复制自身时,Graphics2D 不会复制这些对象。如果在 Graphics2D 上下文中设置了一个 Stroke 对象后修改它,则后续呈现行为将是不确定的。
| 方法摘要 | |
|---|---|
Shape |
createStrokedShape(Shape p) 返回一个轮廓 Shape,它封闭了应该在根据规则描绘 Shape 时绘制的区域,这些规则是由实现 Stroke 接口的对象定义的。 |
| 方法详细信息 |
|---|
Shape createStrokedShape(Shape p)
Shape,它封闭了应该在根据规则描绘
Shape 时绘制的区域,这些规则是由实现
Stroke 接口的对象定义的。
p - 要描绘的
Shape
Shape。