public interface Stroke
Stroke
接口允许 Graphics2D
对象获得一个 Shape
,该 Shape 是指定 Shape
的装饰轮廓,或该轮廓的风格表示形式。描绘一个 Shape
如同使用一支具有适当大小和形状的画笔描绘其轮廓。画笔着墨的区域是轮廓 Shape
封闭的区域。
Graphics2D
接口中使用由 Stroke
对象返回的轮廓 Shape
的方法包括:draw
和其他所有根据此方法实现的方法,比如 drawLine
、drawRect
、drawRoundRect
、drawOval
、drawArc
、drawPolyline
和 drawPolygon
。
实现 Stroke
的类的对象必须是只读的,因为在使用 setStroke
方法将这些对象设置为一个属性时,或者在 Graphics2D
对象没有复制自身时,Graphics2D
不会复制这些对象。如果在 Graphics2D
上下文中设置了一个 Stroke
对象后修改它,则后续呈现行为将是不确定的。
方法摘要 | |
---|---|
Shape |
createStrokedShape(Shape p) 返回一个轮廓 Shape ,它封闭了应该在根据规则描绘 Shape 时绘制的区域,这些规则是由实现 Stroke 接口的对象定义的。 |
方法详细信息 |
---|
Shape createStrokedShape(Shape p)
Shape
,它封闭了应该在根据规则描绘
Shape
时绘制的区域,这些规则是由实现
Stroke
接口的对象定义的。
p
- 要描绘的
Shape
Shape
。