public interface PaintContext
PaintContext
接口定义了经过封装和优化的环境,使用此环境可以生成设备空间中的颜色模式,此模式用于在 Graphics2D
上进行填充操作或笔划操作。PaintContext
采用与 ColorModel
相关联的 Raster
的方式提供 Graphics2D
操作所必需的颜色。PaintContext
保持着进行特殊着色操作的状态。在多线程环境中,针对单个 Paint
对象可同时有多个上下文。
Paint
方法摘要 | |
---|---|
void |
dispose() 释放为操作分配的资源。 |
ColorModel |
getColorModel() 返回输出的 ColorModel 。 |
Raster |
getRaster(int x, int y, int w, int h) 返回包含为图形操作生成的颜色的 Raster 。 |
方法详细信息 |
---|
void dispose()
ColorModel getColorModel()
ColorModel
。注意,此
ColorModel
可能与在
Paint
的
createContext
方法中指定的提示是不同的。不是所有的
PaintContext
对象都能够生成任意
ColorModel
的颜色模式。
ColorModel
。
Raster getRaster(int x, int y, int w, int h)
Raster
。
x
- 为其生成颜色的设备空间区域的 x 坐标。
y
- 为其生成颜色的设备空间区域的 y 坐标。
w
- 设备空间区域的宽度
h
- 设备空间区域的高度
Raster
,它表示指定的矩形区域,该区域包含为图形操作生成的颜色。