java.lang.Object java.awt.GraphicsConfiguration
public abstract class GraphicsConfiguration
GraphicsConfiguration
类描述图形目标(如打印机或监视器)的特征。有许多与单一图形设备关联的 GraphicsConfiguration
对象,表示不同的绘图模式或能力。相应的本机结构也将因平台而异。例如,在 X11 窗口系统上,每个可视组件都是一个不同的 GraphicsConfiguration
。在 Microsoft Windows 系统上,GraphicsConfiguration
表示当前分辨率和颜色深度下可用的 PixelFormat。
在虚拟设备多屏幕环境中(其中桌面区域可以跨越多个物理屏幕设备),GraphicsConfiguration
对象的边界与虚拟坐标系相关。当设置组件的位置时,使用 getBounds
来获得所需 GraphicsConfiguration
的边界和 GraphicsConfiguration
坐标位置的偏移量,以下代码示例给出了说明:
Frame f = new Frame(gc); // where gc is a GraphicsConfiguration Rectangle bounds = gc.getBounds(); f.setLocation(10 + bounds.x, 10 + bounds.y);
要确定环境是否为虚拟设备环境,可以对系统中的所有 GraphicsConfiguration
对象调用 getBounds
。如果所有返回的边界原点都不是 (0, 0),则环境为虚拟设备环境。
也可以使用 getBounds
来确定虚拟设备的边界。为此,首先要对系统中的所有 GraphicsConfiguration
对象调用 getBounds
。然后计算调用 getBounds
返回的所有边界的并集。该并集就是虚拟设备的边界。以下代码示例可计算虚拟设备的边界。
Rectangle virtualBounds = new Rectangle(); GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment. getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice[] gs = ge.getScreenDevices(); for (int j = 0; j < gs.length; j++) { GraphicsDevice gd = gs[j]; GraphicsConfiguration[] gc = gd.getConfigurations(); for (int i=0; i < gc.length; i++) { virtualBounds = virtualBounds.union(gc[i].getBounds()); } }
Window
,
Frame
,
GraphicsEnvironment
,
GraphicsDevice
构造方法摘要 | |
---|---|
protected |
GraphicsConfiguration() 这是一个不可直接实例化的抽象类。 |
方法摘要 | |
---|---|
abstract BufferedImage |
createCompatibleImage(int width, int height) 返回一个数据布局和颜色模型与此 GraphicsConfiguration 兼容的 BufferedImage 。 |
BufferedImage |
createCompatibleImage(int width, int height, int transparency) 返回一个支持指定透明度,并且数据布局和颜色模型与此 GraphicsConfiguration 兼容的 BufferedImage 。 |
VolatileImage |
createCompatibleVolatileImage(int width, int height) 返回一个数据布局和颜色模型与此 GraphicsConfiguration 兼容的 VolatileImage 。 |
VolatileImage |
createCompatibleVolatileImage(int width, int height, ImageCapabilities caps) 返回一个数据布局和颜色模型与此 GraphicsConfiguration 兼容并使用指定图像能力的 VolatileImage 。 |
VolatileImage |
createCompatibleVolatileImage(int width, int height, ImageCapabilities caps, int transparency) 返回一个数据布局和颜色模型与此 GraphicsConfiguration 兼容并使用指定图像能力和透明度值的 VolatileImage 。 |
VolatileImage |
createCompatibleVolatileImage(int width, int height, int transparency) 返回一个数据布局和颜色模型与此 GraphicsConfiguration 兼容的 VolatileImage 。 |
abstract Rectangle |
getBounds() 返回 GraphicsConfiguration 在设备坐标中的边界。 |
BufferCapabilities |
getBufferCapabilities() 返回此 GraphicsConfiguration 的缓冲区能力。 |
abstract ColorModel |
getColorModel() 返回与此 GraphicsConfiguration 关联的 ColorModel 。 |
abstract ColorModel |
getColorModel(int transparency) 返回与此 GraphicsConfiguration 关联并支持指定透明度的 ColorModel 。 |
abstract AffineTransform |
getDefaultTransform() 返回此 GraphicsConfiguration 的默认 AffineTransform 。 |
abstract GraphicsDevice |
getDevice() 返回与此 GraphicsConfiguration 关联的 GraphicsDevice 。 |
ImageCapabilities |
getImageCapabilities() 返回此 GraphicsConfiguration 的图像能力。 |
abstract AffineTransform |
getNormalizingTransform() 返回可与 GraphicsConfiguration 的默认 AffineTransform 连接的 AffineTransform ,从而用户空间的 72 单位等于设备空间的 1 英寸。 |
从类 java.lang.Object 继承的方法 |
---|
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
构造方法详细信息 |
---|
protected GraphicsConfiguration()
方法详细信息 |
---|
public abstract GraphicsDevice getDevice()
GraphicsConfiguration
关联的
GraphicsDevice
。
GraphicsConfiguration
关联的
GraphicsDevice
对象。
public abstract BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height)
GraphicsConfiguration
兼容的
BufferedImage
。此方法与设备的内存映射无关。返回
BufferedImage
的数据布局和颜色模型与本机设备配置最接近,因此最适合于位图传输 (blitted) 到此设备上。
width
- 返回的
BufferedImage
宽度
height
- 返回的
BufferedImage
高度
GraphicsConfiguration
兼容的
BufferedImage
。
public BufferedImage createCompatibleImage(int width, int height, int transparency)
GraphicsConfiguration
兼容的
BufferedImage
。此方法与设备的内存映射无关。返回
BufferedImage
的数据布局和颜色模型最适合于位图传输 (blitted) 到利用此
GraphicsConfiguration
的设备上。
width
- 返回的
BufferedImage
宽度
height
- 返回的
BufferedImage
高度
transparency
- 指定的透明度模式
GraphicsConfiguration
兼容且支持指定透明度的
BufferedImage
。
IllegalArgumentException
- 如果透明度不是一个有效值
Transparency.OPAQUE
,
Transparency.BITMASK
,
Transparency.TRANSLUCENT
public VolatileImage createCompatibleVolatileImage(int width, int height)
GraphicsConfiguration
兼容的
VolatileImage
。返回的
VolatileImage
可能有最适合于底层图形设备的存储数据,因此可能从特定于平台的呈现加速中受益。
width
- 返回的
VolatileImage
宽度
height
- 返回的
VolatileImage
高度
GraphicsConfiguration
兼容的
VolatileImage
。
Component.createVolatileImage(int, int)
public VolatileImage createCompatibleVolatileImage(int width, int height, int transparency)
GraphicsConfiguration
兼容的
VolatileImage
。返回的
VolatileImage
可能有最适合于底层图形设备的存储数据,因此可能从特定于平台的呈现加速中受益。
width
- 返回的
VolatileImage
宽度
height
- 返回的
VolatileImage
高度
transparency
- 指定的透明度模式
GraphicsConfiguration
兼容的
VolatileImage
。
IllegalArgumentException
- 如果透明度不是一个有效值
Transparency.OPAQUE
,
Transparency.BITMASK
,
Transparency.TRANSLUCENT
,
Component.createVolatileImage(int, int)
public VolatileImage createCompatibleVolatileImage(int width, int height, ImageCapabilities caps) throws AWTException
GraphicsConfiguration
兼容并使用指定图像能力的
VolatileImage
。如果该
caps
参数为 null,则有效地忽略它,此方法还将创建一个 VolatileImage,而不考虑
ImageCapabilities
约束。 返回
VolatileImage
的数据布局和颜色模型与本机设备配置最接近,因此最适合于位图传输 (blitted) 到此设备上。
width
- 返回的
VolatileImage
宽度
height
- 返回的
VolatileImage
高度
caps
- 图像能力
GraphicsConfiguration
兼容的
VolatileImage
。
AWTException
- 如果此图形配置无法满足提供的图像能力
public VolatileImage createCompatibleVolatileImage(int width, int height, ImageCapabilities caps, int transparency) throws AWTException
GraphicsConfiguration
兼容并使用指定图像能力和透明度值的
VolatileImage
。如果该
caps
参数为 null,则有效地忽略它,此方法还将创建一个 VolatileImage,而不考虑
ImageCapabilities
约束。 返回
VolatileImage
的数据布局和颜色模型与本机设备配置最接近,因此最适合于位图传输 (blitted) 到此设备上。
width
- 返回的
VolatileImage
宽度
height
- 返回的
VolatileImage
高度
caps
- 图像能力
transparency
- 指定的透明度模式
GraphicsConfiguration
兼容的
VolatileImage
。
IllegalArgumentException
- 如果透明度不是一个有效值
AWTException
- 如果此图形配置无法满足提供的图像能力
Transparency.OPAQUE
,
Transparency.BITMASK
,
Transparency.TRANSLUCENT
,
Component.createVolatileImage(int, int)
public abstract ColorModel getColorModel()
GraphicsConfiguration
关联的
ColorModel
。
GraphicsConfiguration
关联的
ColorModel
对象。
public abstract ColorModel getColorModel(int transparency)
GraphicsConfiguration
关联并支持指定透明度的
ColorModel
。
transparency
- 指定的透明度模式
GraphicsConfiguration
关联并支持指定透明度的
ColorModel
对象;如果透明度不是一个有效值,则返回 null。
Transparency.OPAQUE
,
Transparency.BITMASK
,
Transparency.TRANSLUCENT
public abstract AffineTransform getDefaultTransform()
GraphicsConfiguration
的默认
AffineTransform
。此
AffineTransform
通常是大多数正常屏幕的 Identity 转换。默认的
AffineTransform
将坐标映射到设备上:72 用户空间坐标单位在尺度上近似于设备空间的 1 英寸。标准化的转换可使映射关系更准确。坐标空间中默认
AffineTransform
为屏幕和打印机设备定义的坐标如下:原点在设备目标区域的左上角,X 坐标方向向右,Y 坐标方向向下。对于与此设备无关的图像缓冲区,如那些非
createCompatibleImage
创建的缓冲区,此
AffineTransform
即为 Identity 转换。
GraphicsConfiguration
的默认
AffineTransform
。
public abstract AffineTransform getNormalizingTransform()
GraphicsConfiguration
的默认
AffineTransform
连接的
AffineTransform
,从而用户空间的 72 单位等于设备空间的 1 英寸。
对于特定 Graphics2D
g,可使用以下伪代码重新设置转换来创建这种映射关系:
GraphicsConfiguration gc = g.getDeviceConfiguration(); g.setTransform(gc.getDefaultTransform()); g.transform(gc.getNormalizingTransform());注意,有时此
AffineTransform
是诸如打印机或图元文件输出的标识,并且此
AffineTransform
只与底层系统提供的信息一样准确。对于与设备没有关联的图像缓冲区,如那些非
createCompatibleImage
创建的缓冲区,因为没有有效的距离尺度,此
AffineTransform
即为 Identity 转换。
AffineTransform
的
AffineTransform
,从而用户空间的 72 单位映射为设备空间的 1 英寸。
public abstract Rectangle getBounds()
GraphicsConfiguration
在设备坐标中的边界。在虚拟设备的多屏环境中,边界可以有负 X 或 Y 原点。
GraphicsConfiguration
覆盖的区域边界。
public BufferCapabilities getBufferCapabilities()
GraphicsConfiguration
的缓冲区能力。
public ImageCapabilities getImageCapabilities()
GraphicsConfiguration
的图像能力。